Меню

7 days to die дни кровавой луны

Blood Moon Horde

The Blood Moon Horde is a special Horde which only occurs during the Blood Moon, which on default settings occurs every 7 days (this is modifiable; see #Blood Moon Frequency below). The name of the game is a reference to this every-seven-day attack.

The descriptions below are accurate as of Alpha 18.4 and except where noted assume default game settings and no installed mods.

Contents

General Concept [ ]

A Blood Moon Horde consists of an early-morning indicator, late-afternoon warnings, an initial attack followed by subsequent waves of attack, and the conclusion at 4AM. The zombies spawned during a Blood Moon Horde know exactly where you are regardless of quiet, lack of heat, sneaking, or defenses. They will climb or dig as they are able in order to reach you. See #Dealing With the Horde below for general strategies to fight (or not) the flood of attackers.

Indicator and Warnings [ ]

At 0800 on Blood Moon day (this can be customized), the day number in the HUD will turn red. This is your first indication that the horde will be coming that night. At 1800 you will hear a crack of thunder and the sky will slowly start to turn red. By 2100 the sky will be very red and the storm will be in full swing. You are definitely running out of time!

Initial Attack at 22:00 [ ]

At 22:00 there will be a directionless scream announcing the beginning of the horde. Shortly thereafter a number of zombies will spawn some distance away from you and run towards you. The exact number of zombies depends on several factors including your Gamestage, the number of players if multiplayer, and performance settings. See #Horde Spawning Mechanics below for details.

Subsequent Waves [ ]

As you kill zombies, more will spawn to take their place. Eventually you may kill an entire wave in which case after a short delay a new wave will begin to arrive. Each wave also has its own timer such that if you can’t kill the entire wave in time it will stop spawning and the next wave will begin. This is generally invisible to the player, but see #Horde Spawning Mechanics below for details.

Conclusion at 0400 [ ]

At 0400 the Blood Moon Horde will end. The sky will turn from red to clear and horde-spawned zombies will return to normal behavior (slower movement, no GPS to you).

Blood Moon Frequency [ ]

On default settings, the Blood Moon will occur every 7 days. Both single-player and dedicated server games can modify this (or disable it entirely). The two related settings are:

SP Setting Dedicated Server Default Usage
Blood Moon Frequency BloodMoonFrequency 7 The ‘base’ frequency of the Blood Moon; Blood Moons can be disabled with this setting
Blood Moon Range BloodMoonRange 0 The number of days, plus or minus from the ‘base’, that the Blood Moon can shift

Note that each Blood Moon Frequency setting is relative to the previous Blood Moon. The next blood moon occurs on frequency +/- the range.

Example 1: Setting frequency to 7 and range to 1 means that the first Blood Moon might occur on day 6, 7, or 8. If the Blood Moon is on Day 6, then the next Blood Moon might occur on (6 + 7 +/- up to 1 day), meaning days 12, 13, or 14.
Example 2: Setting Frequency to 10 and range to 3 means that the first Blood Moon could be on days 7-13. If the 1st occurs on day 8, then the 2nd will occur on (8 + 10 +/- up to 3 days), meaning days 15-21.
Example 3: Setting Frequency to 1 will cause a Blood Moon every night, if you’re into that sort of thing.

Horde Spawning Mechanics [ ]

Simplified [ ]

The simplified version of the mechanics are this:

The Full Details [ ]

The File Where it Happens: Gamestages.xml [ ]

The configuration file which controls Blood Moon Horde spawning is gamestages.xml. Here is an example for gamestage 59 which we will walk through. Each line identifies a single wave of the overall horde.

Here is how to interpret the parameters in that block.

How Many Zombies Could There Be? [ ]

The total possible number of zombies which can spawn during a Blood Moon Horde can be found by adding up the ‘num’ parameter for all waves in the appropriate entry in gamestages.xml. In the example shown above, the total number of possible zombies is 84 + 84 + 84 = 252. The actual number of zombies spawned at the same time will likely be different and the total number of zombies actually fought might be different depending on how efficient you are at killing them.

How Many Zombies Will Spawn At Once? [ ]

Value Meaning Default Where To Change It
Max Spawned Zombies The game-wide maximum number of zombies that can be spawned in the world (natural or horde) 64 console command ‘sg MaxSpawnedZombies XX’ (SP)
serverconfig.xml ‘MaxSpawnedZombies’ (Dedicated)
Blood Moon Enemy Count X # of Players The per-player maximum number of zombies to spawn on Blood Moon (independent of gamestage or anything else) 8 Advanced Game Settings (SP)
serverconfig.xml ‘BloodMoonEnemyCount’ (Dedicated)
maxAlive for Horde Wave X # of Players The per-player maximum number of zombies to spawn for a given gamestage & horde wave gamestages.xml (not recommended)

In this example, the limiting factor is Blood Moon Enemy Count, so only 8 zombies will spawn from the horde at once. As they are killed, new horde zombies will spawn to keep the total at 8.

In this example, now the limiting factor is the ‘maxAlive’ parameter for the horde wave, which is 22. As gamestage increases, eventually maxAlive will grow to be greater than the Blood Moon Enemy Count setting (32) and then the limit would be 32 at once.

In this example, the limiting factor is Max Spawned Zombies. This is because ‘maxAlive’ (22) times the number of players (3) equals 66 total spawns. However the Max Spawned Zombies setting is 64, so only 64 spawns would happen at once.

Max Spawned Zombies Setting and Natural Spawns [ ]

At the beginning of a Blood Moon Horde there may be some natural spawns in the area. These spawns do count against the Max Spawned Zombies limit, and the Blood Moon horde will only spawn zombies until the max is hit, even if this is less than would otherwise be allowed. So in Example 3 above, if there were 10 naturally-spawned zombies milling around when the horde started, the horde would only be able to spawn in 54 zombies (64 max minus the 10 already in the world) to start with. Eventually the natural spawns will time out (or be killed) and pretty much all living zombies will be from the horde spawner.

Kill ‘Em All vs Horde Wave Duration [ ]

Each horde wave has a duration expressed in in-game hours. In the example above the first two waves have a duration of 2 hours and the last has a duration of 7 hours. Note that the entire Blood Moon lasts for 6 hours, so a duration of 7 essentially means ‘for all the time remaining until 0400’.

When fighting or evading the horde, there are three possible results for each wave:

If you repeatedly achieve result #1, it is quite possible to ‘beat’ the Blood Moon well before 0400. After that there will be no more spawns (see #Customizations below). If you at least achieve result #1 on the final wave, you will ‘beat’ Blood Moon and spawns will cease. At higher gamestages this is increasingly difficult as the waves are more numerous and have a larger total spawn amount.

Multiplayer and Performance Considerations [ ]

The global setting affecting single-player, multiplayer, and performance is Max Spawned Zombies. Increasing this value will allow more zombies in your world at all times as well as lifting the ultimate cap for Blood Moon hordes. This is a hard limit for the entire game so, for example, in a 4-player game setting Max Spawned Zombies to 100 while having Blood Moon Enemy Count at 30 will not make a lot of sense, since the 4 x 30 = 120 desired max for Blood Moon will be capped by the game-wide Max Spawned Zombies setting of 100.

Customizations [ ]

The following customizations are just a sample of changes you can make to adjust the Blood Moon Horde to your liking.

Источник

7 days to die дни кровавой луны

header menu hamburger

f6515dd177b2992aebcb563151fbe836a600f364

7 Days to Die

c1bcef63f8ac0e698eeaced4a55c0609c0587a1e

05c67004f9908b95e6fa7a3a7603f1bee3e7b7fd

Yes, it can happen between 10-50 days, but once. When BM arrives, it will recalculate the 10-50 days and add that to your last BM day.

If you change the setting each time you continue game, it will calculate the next BM from the last BM. I think it’s better to set the frequency lower than the range, IMO.

7309710b06afe881fe3ef28d97f8b796d974c7ed

Sorry CellNav, that is incorrect.
+ only.
This was explained by faatal here:

Then you will like this option:

Oh! Nice, is that counting for +- or just +?

It is only plus since the start is determined by Blood Moon Frequency and range then adds to it.

The settings are:
Blood Moon Frequency (0, 1, 3, 7, 14, 30)
Blood Moon Range (0, 1, 2, 3, 4, 7, 10, 14, 20)

They are numeric options, so you could do others values.

Combined you can do stuff like every 1-2, 1-4, 1-8, 3-7, 3-13, 7-11 days.

c1bcef63f8ac0e698eeaced4a55c0609c0587a1e

05c67004f9908b95e6fa7a3a7603f1bee3e7b7fd

Sorry CellNav, that is incorrect.
+ only.

I suppose if the UI put them side-by-side with arrows, maybe I could have read it better.
(excuses, excuses).

Blood Moon Frequency # > 1 мар. 2019 в 16:24

05c67004f9908b95e6fa7a3a7603f1bee3e7b7fd

Thank you for helping

Blood Moon Frequency (1)
Blood Moon Range (20)

^^ That would randomize it better. You would technically have a 5% chance you could get a back-to-back BM event, which could be interesting. I’m going to try those settings because at the moment, BM is an XP farm (for me), so randomizing it a bit won’t give me absolute XP gain throughout my entire scenario at a given set time.

Anybody using something different? (I’m curious now).

05c67004f9908b95e6fa7a3a7603f1bee3e7b7fd

Combined you can do stuff like every 1-2, 1-4, 1-8, 3-7, 3-13, 7-11 days.

Do you think it’s worth creating a modlet that adds more values in between?

Currently :
Blood Moon Frequency (0, 1, 3, 7, 14, 30)
Blood Moon Range (0, 1, 2, 3, 4, 7, 10, 14, 20)

688d687506ba1e044db91cd70fa27cfed706f0d3

.
Blood Moon Frequency (1)
Blood Moon Range (20).

7309710b06afe881fe3ef28d97f8b796d974c7ed

Combined you can do stuff like every 1-2, 1-4, 1-8, 3-7, 3-13, 7-11 days.

Do you think it’s worth creating a modlet that adds more values in between?

Currently :
Blood Moon Frequency (0, 1, 3, 7, 14, 30)
Blood Moon Range (0, 1, 2, 3, 4, 7, 10, 14, 20)

05c67004f9908b95e6fa7a3a7603f1bee3e7b7fd

.
Blood Moon Frequency (1)
Blood Moon Range (20).

This is my setup. It can happen any time. I have yet to have a back-to-back event but I agree that it should be possible if I’m understanding the settings correctly. I also have BM warning turned off for the surprise factor. You have to be ready every night. :7days:

Thanks for sharing your experience with a (1,20) setting. It does seem to be the winner for a total random BM scenario.

05c67004f9908b95e6fa7a3a7603f1bee3e7b7fd

Do you think it’s worth creating a modlet that adds more values in between?

I was planning to do so (similar to other modlets along those lines), I’ve just been somewhat under the weather lately.

You were the first person I thought of when seeing the BM freq/range setting. It’s just a random thought I had to see if it’s worth adding more to it. I dare say it’s not worth having either setting above 30 because the player would be waiting forever if it rolls a «100» on a (1,100) setting.

Thanks for any work done, it’s been appreciated.

3efb21784a3cc42f46b20240b83fb435da31e96a

7309710b06afe881fe3ef28d97f8b796d974c7ed

So what are the correct setting to keep to a normal every 7 days blood moon

Blood Moon Frequency: 7
Blood Moon Range: 0

That translates to Start a Blood Moon every 7th day after the previous blood moon (or new save start) with no variation in the range.

BMF = Blood Moon Frequency
BMR = Blood Moon Range

Источник

7 Days to Die |ManqueEnD|

Русскоязычное сообщество 7 Days to Die
Текущая версия игры: Alpha 19

Следующая версия игры: A 20

Группа людей под названием «ManqueEnD», решила отстоять права человечества на жизнь и бросила вызов угрозе. И отныне ежеминутно, оставшиеся в живых представители «ManqueEnD» не переставая строят планы по безумной компании на зараженных территориях.
Мы будем драться до конца. А потом ещё немного.

Новости из первых уст. Находим и выкладываем моды, карты, постройки и другую полезную информацию по игре. У нас вы сможете найти себе напарника или команду для совместной игры. Мы владеем собственным сервером еще с 2014 года. Море общения и позитива будут обеспечено:)

D8TTfesu7Q0 Jet8bVYboto qlWApCVbX6o Cl5YuoPhBck eZ5EZq1GM88

GHEVUmbV9Hg iLpBTCqM 3c cTMmK89zj6k AiXpVRA6tD4 iqdeS7qMea0 GV4bo9MyM6w

Моды Туториалы Наш канал Новости Реклама Наш форум

RSqkOtdWIYE

7 Days to Die Live Action Trailer

play video wide

play video wide Тех работы в менюшке) Делаем ништяковую)

Источник

Как работает КРОВАВАЯ ЛУНА в 7 Days to die // Гайд

Показувати елементи керування програвачем

КОМЕНТАРІ • 282

n

n

Если не ошибаюсь, то с кв у торговцев та же система. Если перезайти в игру после выполнения квеста, он снова появится.

n

n

@Games’n’Grumble да что там говорить, я даже жену подсадил на эту игру.

n

@Games’n’Grumble прошло ужасно) если стоять на входе в это подземное царство, то зомби спавнились, всё нормально, но стоило уйти вглубь на блоков 35-40, прибегали остатки от того спавна и всё, потом тишина. На «дне» мира вообще фпс ужасный, поэкспериментировал разок и хватит, подземная база пока не есть хорошо. Скучно и забаговано. Спасибо за канал и всю инфу, очень приятно слушать. Играл очень давно, ещё в 12-13 альфу, сделал большой перерыв и наиграться не могу. Если до 19 альфы было наиграно 80 часов, то теперь 380 за 1.5-2 месяца. Жду очень оптимизации и поддержки многопоточности, ноут грееется просто жесть от неё, если играть с турбобустом, а без фпс плохой.

n

Расскажи, как оно пройдет) ну и с подземными базами могут быть баги, да

n

А как тогда работает настройка на количество зомби во время кровавой луны?? Это максимум на человека, который может заспавниться единовременно?

n

Легко сказать, но баги на то и баги, что их иногда фиг повторишь))

n

@Games’n’Grumble у меня друг, красил велосипед, и как-то с двух, у него получилось 3, т.е. ДЮП, эксплойт, конкретно не знаю что он делал, и не знаю есть ли у тебя такие видео, но думаю если бы ты разобрался, был бы хороший выпуск фабрики эксплойтов

n

Она работает нормально, просто этому нет правильного объяснения)

n

@Games’n’Grumble спасибо за ответ, я про настройку сервера, криво работает функция, выставил максимум зомби в кровавую ночь, а по итогу бежит 20-30 штук, кладу пачками, а их бесконечно, будто просто максимальный запас их умножился

n

n

Грамблмэн, ты работаешь диктором или актёром озвучки?

n

Я работаю журналистом, нас этому учили, и я за это особо запаривался) официально не работаю, но бывает зовут что-нибудь почитать

n

Почему-то у меня на первой луне было зомби 20-30

n

ох помню юазу отсроил,думал вырежем их на изи,а появилась толпа демолишеров из пяти штук,впервые их увидели,решились двери и стен,пришлось бежать

n

Годная инфа) Благодарю)

n

А у вас есть видое, как можно построить самую простую, но в тоже время очень эффективную мини базу для отстрела зомби в кровавую луну? 🙄

n

Пока такого видео нет) возможно, будет позже

n

Чувак, у тебя классный голос!

n

n

n

n

Вывод: оборона лучше проходит на заводах с высокими башнями из металла прочностью в 7000 единиц/блок.

n

А если ты в забое за рудой и просто не заметил кровавую луну? На 16 версии часто так бывало и иногда специально не вылезал из шахты.

n

Ну, они просто копают до игрока, пока не докопают)

n

@Games’n’Grumble А как они пророют, я по 16 слабо уже помню, вроде блоков на 10 начинали вниз рыть, а на бедроке я не замечал вроде. Может путаю чего.

n

Ну значит, в шахте так и съедят)) но по дефолту день кровавой орды подсвечивается красным, чтобы игрок как раз не пропустил день Х

n

А вы не думали на основе своих гайдов создать программу, которая будет высчитывать этап игры и колличество зомби во время кровавой луны. Ну и возможно многие другие вещи

n

@Games’n’Grumble на телефон конечно сложнее делается, а на компьютер куда проще. Особенно если на visual basic

n

Не думал) но если и буду делать, то со сторонней помощью, я ж не программер)

n

ну нафиг!
а если отключить кровавую луну (такая функция вроде есть) и включить ее спустя несколько этапов игры?

n

В чём тогда смысл, если избегать одной из главных фишек игры? Первые 3 красные ночи очень просты и на них хватает лишь спрятаться в высоком здании. Я обычно зачищал многоэтажку, на самом верхнем этаже застраивал слегка дверные проёмы и сидел ждал. Занимает эта подготовка максимум 2 игровых дня. Если очень хочется, можно даже ступеньки в здании починить и отстреливать их на лестничной площадке.

n

@Games’n’Grumble от птиц не уйдешь.
первая волна будет небольшой. разберусь как нибудь

n

n

@Games’n’Grumble просто 4 дня прошло а я ничего не сделал. чет зассал ее встречать)

n

n

n

n

Если в игре, то по английской T

n

n

@Games’n’Grumble спасибо, я всегда говорю, игру всегда интересней проходить тогда, когда ты о ней ничего/почти ничего не знаешь, когда ты знаешь всё игра рано или поздно может приесться, а так чёрт его знает что мы там завтра узнаем, появляется интерес к игре

n

Я вам по-хорошему даже завидую, первые ночи орды самые крутые, когда не знаешь, чего ожидать)) успехов в отражении атак!

n

Ххахахахха два зомби ххмххмхмхм
Ага орда на второйже день и оползень на 3

n

хорошая тема. это можно по 2-3 орды за ночь принять если хорошо подготовится.

n

Самые опасные зомбари в самых старых альфак был Зомби коп!

n

А для чего тогда нужен Клайм блок? Раньше я думал что она ограничивает территорию в которой не могут появляться зомби.

n

n

n

Но ведь один клайм отменяет другой? Или на серве можно несколько клаймов ставить? А по поводу сервера- наверное, зависит от настроек и мощности самого сервера

n

Источник

  • Из какого материала выбрать кровать для спальни
  • Что такое резюме и как его составить правильно - что именно надо указать о себе
  • Школьная форма для мальчиков и девочек в России и в мире
  • Что такое база отдыха и какими они бывают? Выбор базы отдыха для компании на выходные
  • Саудовская Аравия - информацию о стране и о визах для туристов

  • Добавить комментарий